Wednesday, November 13, 2024

Μεταφορά και απόθεση

Για να μπορέσουμε να δουλέψουμε στα απλά παιχνίδια προγραμματισμού καλό είναι να εξασκηθούμε στη μεταφορά και απόθεση

Wednesday, October 16, 2024

Pixel Art

Στα πλαίσια της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού  οι μαθήτριες και οι μαθητές όλων των τάξεων ασχολούνται με δραστηριότητες προγραμματισμού και κωδικοποίησης. Μία δραστηριότητα ειναι η ζωγραφική των εικονοστοιχείων, γνωστή ως pixel art στην οποία τα παιδιά δημιουργούν μία εικόνα στο χαρτί με την αποκωδικοποίηση των παρακάτω πινάκων.

Η δημιουργία της δραστηριότητας ανήκει στην εκπαιδευτικό Ναταλία Γεωργιτζίκη



Πίνακας για το σχέδιο 1

Πίνακας για τα σχέδια 2-3

Πίνακας για το σχέδιο 4

Wednesday, September 25, 2024

Ασφαλείς κωδικοί πρόσβασης

 Όταν δημιουργούμε σε κάποια ιστοσελίδα ένα λογαριασμό καλό θα ήταν ο κωδικός πρόσβασης  (password) που διαλέγουμε να είναι ασφαλής. Πώς θα καταφέρουμε να δημιουργήσουμε έναν ασφαλή κωδικό πρόσβασης;



Στο παρακάτω σύνδεσμο θα βρείτε τους πιο συνηθισμένους κωδικούς πρόσβασης, τους οποίους και θα πρέπει να αποφεύγετε.

Εδώ θα βρείτε μερικούς απλούς κανόνες για δημιουργία ασφαλών κωδικών.



Saturday, September 14, 2024

Computer Masti

 Η σειρά βιβλίων Computer Masti χρησιμοποιεί μία προσέγγιση προσαρμοσμένη στα παιδιά για εισαγωγώ στην πληροφορική. Στον παρακάτω σύνδεσμο μπορούμε να βρούμε ολοκληρωμένη τη σειρά των βιβλίων στα αγγλικά, καθώς και τα δύο τεύχη που είναι μεταφρασμένα στην Ελληνική γλώσσα,


Σειρά βιβλίων Computer Masti



Tuesday, March 12, 2024

Τεχνητή νοημοσύνη

Όταν μία παιδική εφαρμογή τεχνητής νοημοσύνης με ρώτησε τι ονειρεύομαι έγραψα ένα σκυλί να πετάει σε έναν ουρανό με ουράνιο τόξο. Αυτό μου ήρθε εκείνη τη στιγμή. Το αποτέλεσμα με ενθουσίασε!



 

https://kidgeni.com/

Monday, February 12, 2024

Πληκτρολογώ, μορφοποιώ και φτιάχνω λίστες

Οι μαθητές/τριες των μικρών τάξεων πληκτρολογούν πιο ευχάριστα όταν στον προτζέκτορα του εργαστηρίου βλέπουν τις λέξεις που πρέπει να πληκτρολογήσουν με εικόνες.


Wednesday, January 24, 2024

Προγραμματισμός

Για να διδαχτούμε προγραμματισμό στις μεγαλύτερες τάξεις, χρησιμοποιούμε κυρίως το περιβάλλον Scratch 3 καθώς και κάποιες δραστηριότητες από την ώρα του κώδικα.

 Τα προγράμματα που υλοποιούμε είναι συνήθως τα εξής

Χορός (εξοικειωση με τις ενδυμασίες)

Παράδειγμα δημιουργίας κίνησης με ζωγραφική ενδυμασιών 

Άνθρωπος που περπατάει - νυχτερίδα που πετάει

Επανάληψη στη δημιουργία σχημάτων - Πολύγωνα

Πολύγωνα με την Έλσα και την Άννα

Διαδραστικό όνομα - Εφέ 

Διάλογος

Κίνηση με βελάκια (κυνηγητό) 

Σκορ

Tuesday, January 23, 2024

Διαγωνισμός Alan Turing

Ο Alan Turing ήταν Άγγλος επιστήμονας υπολογιστών, μαθηματικός, λογικολόγος, αποκρυπτολόγος, φιλόσοφος και θεωρητικός βιολόγος. Είχε μεγάλη επιρροή στην ανάπτυξη της θεωρητικής επιστήμης των υπολογιστών  και θεωρείται ευρέως ο πατέρας της θεωρητικής πληροφορικής και της τεχνητής νοημοσύνης. 


 

Το όνομα αυτού του μεγάλου επιστήμονα λοιπόν, έχει και ο διαγωνισμός υπολογιστικής σκέψης που οργανώνει το ΠΕΚΕΣ Δυτικής Ελλάδας. Το σχολείο μας θα συμμετέχει στο διαγωνισμό με τριμελής ομάδες μαθητών/τριων.

Για να εξασκηθείτε στα είδη των θεμάτων μπορείτε να κοιτάξετε στον παρακάτω σύνδεσμο.

 

 Ενδεικτικά Θέματα

Monday, January 22, 2024

Μαθαίνω το σώμα μου

 

Στα πλαίσια του Εργαστηρίου Δεξιοτήτων έχουν δημιουργηθεί τα παρακάτω μαθήματα-quiz που εξετάζουν ξεχωριστά καθένα από τα παρακάτω συστήματα του ανθρώπινου σώματος.


Κυκλοφορικό και Αναπνευστικό Σύστημα

Μυοσκελετικό Σύστημα

Νευρικό κσι Πεπτικό σύστημα

(ή ξεχωριστά Νευρικό Σύστημα - Πεπτικό Σύστημα)

Πως λειτουργεί το ανθρώπινο σώμα